Ontdek de kracht van gaming bij leren, werken en voorspellen.

Ons portaal gaat over gamification, de aspecten, het gebruik en de voordelen ervan op verschillende gebieden.

Ons portaal gaat over gamification, de aspecten, het gebruik en de voordelen ervan op verschillende gebieden.

Om te beginnen moeten we zeggen wat gamificatie is. Gamificatie is de introductie van een bepaald spelelement in menselijke activiteiten. Deze trend begon zich lang geleden te ontwikkelen in sectoren als onderwijs, amateursport en andere. Tot op heden zijn er veel gamification-technieken en -mechanica ontwikkeld, waardoor het in verschillende sectoren kan worden toegepast.

Hoe minigames worden gebruikt om kinderen en volwassenen kennis bij te brengen en te verdiepen.

Psychologen hebben bewezen dat het spelelement het leren en verdiepen van kennis op verschillende gebieden effectiever maakt. Hier komen de belangrijkste aspecten van gamification om de hoek kijken. Psychologen beschouwen motivatie om doelen te bereiken en beloningen te ontvangen als de belangrijkste. Zoals in elk spel, impliceert menselijke activiteit het bereiken van een bepaald doel, maar in het leven moet je, in tegenstelling tot een spel, routinetaken uitvoeren, omgaan met alledaagse taken, wat uiteindelijk saai en oninteressant wordt. Als je daarom de dagelijkse activiteiten van een persoon combineert met een spel en een bepaald doel stelt dat de uitvoerder moet bereiken, verloopt het proces veel sneller en levert het betere resultaten op.

Een ander principe is competitie. Mensen zijn erop ingesteld om te bewijzen dat ze de beste zijn en gezonde competitie op elk gebied van het leven leidt tot betere prestaties en efficiënter werk. Het is moeilijk om dit te bereiken zonder het moment van gamification.


Met gamification ziet iemand sneller de resultaten van zijn of haar activiteiten. Als iemand wordt beloond voor het uitvoeren van bepaalde taken, zelfs abstracte en virtuele taken, zoals punten of een stijging van de waardering, dan zal de persoon die het werk uitvoert zijn resultaten sneller zien. Dergelijke feedback moedigt mensen aan om een taak sneller en beter uit te voeren.

Een ander belangrijk principe en aspect van gamification is dat het niet alleen gebaseerd is op psychologische maar ook op fysiologische factoren.

Het halen van een bepaald level in een computerspel of het winnen van een sportevenement activeert het pleziercentrum in de menselijke hersenen. Dit centrum stimuleert de afgifte van een hormoon genaamd dopamine, dat in de volksmond ook wel het “hormoon van plezier of geluk” wordt genoemd. Als iemand een element van spel en competitie in zijn of haar dagelijkse routine integreert, dan wordt bij het behalen van het resultaat van deze activiteit ook het pleziercentrum geactiveerd en komt dopamine vrij. Met andere woorden, een spel kan een saaie baan veranderen in een taak waar iemand op fysiologisch niveau plezier aan beleeft.

Gamification gebruiken in het bedrijfsleven, marketing en de productiviteit van werknemers: hoe realistisch en noodzakelijk is het?

Het is nog te vroeg om te praten over de noodzaak van gamificatie, maar het is zeer effectief gebleken in bedrijven die gamemechanica hebben kunnen toepassen in hun werk. Het bedrijf laat betere resultaten zien en ontwikkelt zich sneller. Elke training van een volwassene, of het nu gaat om het verdiepen van professionele vaardigheden of het leren voorspellen van de uitkomst van sportevenementen, is veel gemakkelijker in de vorm van een minigame. Het is bewezen dat mensen zich bij het uitvoeren van speltaken concentreren op informatie, waardoor ze gemakkelijker en productiever leren.

Gamification wordt al lange tijd gebruikt in marketing en is behoorlijk succesvol. We verzamelen bijna allemaal punten in onze favoriete winkels of websites, we loggen bijna allemaal in op bepaalde platforms omdat we voor elke keer dat we inloggen een kleine bonus krijgen. Game marketing wordt ook veel gebruikt om de loyaliteit van websitebezoekers, kopers of klanten van diensten te vergroten.

Hoeveel voordelen gamification ook heeft, we vragen je om verantwoord om te gaan met minigames en andere spelprocessen.

Er is een keerzijde aan gamificatie. Het is dat een persoon zijn of haar plezier in dergelijk entertainment kan overbrengen naar andere aspecten van zijn of haar leven van nuttige processen. Als iemand te veel van minigames houdt, kan hij of zij in zijn of haar vrije tijd betrokken raken bij dergelijk vermaak en dat gaat dan ten koste van het werk.

Psychologen raden sterk aan om hulp te zoeken bij het eerste teken van verslaving, zoals het verlangen om voortdurend plezier te hebben, middelen uit te geven aan voorspellingen of ander vermaak. 



Het belangrijkste is dat iemand zich op tijd realiseert dat hij of zij een probleem heeft en de wil heeft om het te bestrijden.

Heeft gamification nog andere nadelen dan de positieve?

Net als elke andere effectieve techniek moet gamification heel voorzichtig worden toegepast, omdat te veel enthousiasme voor de spelelementen ertoe leidt dat mensen acties ondernemen die ze zonder het spel niet zouden hebben gedaan: meer kopen, meer middelen uitgeven, meer tijd besteden aan bepaalde acties. Het is heel belangrijk om een balans te bewaren in gamification en minigames.


Op onze website staan voorbeelden van gamificatie op veel gebieden, waaronder het voorspellen van sportevenementen. We hopen dat onze mechanismen en technieken nuttig voor je zijn en dat je resultaten kunt boeken.

Scroll to Top